Kivisilla ပန်းခြံများနှင့် စိမ်းလန်းသောဧရိယာများအတွက် ပန်းခြံအစီအစဉ် အဆိုပြုချက်

အသက်ဝင်သည့် ပန်းခြံစီမံကိန်း၊ အဆင်သင့်

ပန်းခြံအစီအစဉ် အဆိုပြုချက်သည် နေရာအစီအစဉ်အရ ပန်းခြံနှင့် စိမ်းလန်းသောဧရိယာများဖြစ်သည့် Muinaisrantanpuisto၊ Mustanruusunpuisto နှင့် Apilapelto နှင့် Porvoontie၊ Kivisillantie နှင့် Merikalliontaipale အကြားဇုန်မသတ်မှတ်ထားသော မြစ်ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် သက်ဆိုင်ပါသည်။

Merikalliontaipale နှင့် လူနေအိမ်ဧရိယာတို့ရှိ ပန်းခြံအစွန်းတွင် တည်ဆောက်မှုလိုအပ်သည့်နေရာများနှင့် ဧရိယာများကို ထားရှိကာ မြစ်ပွင့်ချိုင့်ဝှမ်းရှုခင်းကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အကြီးမားဆုံး လုပ်ငန်းဆောင်တာ ဧရိယာသည် ရေစပ်မြေ၏ မြောက်ဘက်တွင် တည်ရှိပြီး ကစားကွင်း၊ အပြင်ဘက် လေ့ကျင့်ခန်း ဧရိယာနှင့် ကစားကွင်းတို့ ရှိသည်။ ကစားကွင်းသည် ရေခဲပြင်စကိတ်စီးရန်အတွက် ဆောင်းရာသီတွင် အေးခဲနေသော ဘိုးလင်းကွင်းငယ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားကွင်း အနီးတစ်ဝိုက်တွင် အသီးအရွက်များနှင့် နိမ့်ပါးသော လျှို့ဝှက်လမ်းများ နှင့် ပုန်းအောင်းနေရာများ ပါရှိသော သဘာဝအတိုင်း ကစားကွင်းကို ဖန်တီးထားသည်။

ကလေးကစားကွင်းတွင် ကလေးအကြီးအငယ်များအတွက် သီးခြားကစားရန်နေရာများရှိသည်။ ကလေးကစားစရာနေရာကြီးတွင် ကြီးမားသောကစားစင်တာတစ်ခုရှိပြီး ကလေးများအတွက် ကစားစင်တာတစ်ခုနှင့် သဲကစားသည့်နေရာလည်းရှိသည်။ Play Center တွင် တောင်တက်ခြင်းနှင့် လျှောခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်လုပ်ဆောင်မှုများ ရှိသည်။ သစ်သားသည် ကစားကိရိယာပစ္စည်းများတွင် အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ပါသည်။ ဘေးကင်းရေးပလပ်ဖောင်းများကိုလည်း သစ်သားပြားများဖြင့် ပြုလုပ်ထားသည်။ ကစားကွင်းတွင် သစ်ပင် ပင်စည်များနှင့် သဘာဝကျောက်တုံးများ ကဲ့သို့သော အခြားသော သဘာဝပစ္စည်းများကိုလည်း အသုံးပြုထားသည်။ မိုးမခပင်များနှင့် ပြုလုပ်ထားသည့် မိုးမခအသိုက်များနှင့် တဲအိမ်များကိုလည်း ကလေးကစားကွင်းသို့ ပေးအပ်ခဲ့သည်။

မြစ်၏အနီးတစ်ဝိုက်တွင် ရှုခင်းများ ပွင့်နေစေရန်အတွက် သစ်ပင်များ၊ ပရိဘောဂများနှင့် မြက်ခင်းများ၊ ရှုခင်းခင်းများ၊ စိုက်ပျိုးသည့်နေရာများနှင့် မြစ်ကမ်းနားလမ်းများကဲ့သို့သော ပွင့်လင်းသောနေရာများကိုသာ မြစ်ကြောင်းတစ်လျှောက် ထားရှိပေးခဲ့သည်။ မြစ်ကမ်းစပ်ရှိ ပန်းခြံအလယ်တွင်၊ အစီအစဉ်အတိုင်း ကမ်းခြေဧရိယာတွင် ချွေးပေါင်းခန်းတစ်ခုအတွက် ကြိုတင်စာရင်းပေးထားသည်။ Sauna နှင့်ဆက်စပ်၍ ပွဲဧရိယာတစ်ခု၊ ပျော်ပွဲစားမြက်ခင်းတစ်ခုနှင့် ကမ်းခြေအတွက် ညွှန်ပြသည့်နေရာ ကြိုတင်မှာယူမှုတစ်ခုရှိသည်။ Uimaranta သည် Keravanjoki ထံမှ မရရှိသေးသည့် တရားဝင်နှင့် တရားဝင်သတ်မှတ်ထားသော ရေချိုးရေအရည်အသွေးတိုင်းတာခြင်းရလဒ်များ လိုအပ်သည်။ ထို့ကြောင့် ဤအဆင့်တွင် ကမ်းခြေအတွက် ညွှန်ပြထားသော ဧရိယာကြိုတင်မှာထားမှုကိုသာ တင်ပြထားသော်လည်း ဖြစ်နိုင်ခြေကို နောက်ပိုင်းအဆင့်တွင် ဆက်လက်စစ်ဆေးသွားမည်ဖြစ်သည်။ အစီအစဥ်တွင် သင်နေထိုင်နိုင်ပြီး နေကုတင်ပေါ်တွင် ထိုင်နိုင်သော မြစ်ကမ်းဘေးရှိ သစ်သားဆိပ်ခံနှစ်ခုကို ပြသထားသည်။

ပန်းခြံ၏ မြောက်ဘက်ပိုင်းတွင်၊ လုပ်ဆောင်ချက်များမှာ ဥယျာဉ်ခြံမြေ၊ စားသုံးနိုင်သော ပန်းခြံ၊ တောရိုင်းလုပ်ငန်း ပန်းခြံနှင့် ချယ်ရီပန်းခြံတို့ ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင် စိုက်ပျိုးရေး ဧရိယာများနှင့် မြက်ခင်းများ သည် ပွင့်လင်းသော ဒေသများ ဖြစ်သည်။ နောင်တွင် လိုအပ်ပါက သိုးစားကျက်လည်း ဖြစ်နိုင်သည်။ မြောက်ပိုင်းတွင် နှင်းထူထပ်သော ဆောင်းရာသီအတွက် ဆီးကြိုကြိုတင်မှာထားခြင်းဖြစ်သည်။ Kivisillantie ၏တောင်ဘက်တွင်၊ မြစ်အနောက်ဘက်တွင်၊ ရှုခင်းကွင်းနှင့်ငှက်ကြည့်ရန်မျှော်စင်တစ်ခုရှိသည်။ Kerava Manor အနီးရှိ ပန်းခြံအတွက် မွေးမြူရေးဧရိယာ၊ စားသုံးနိုင်သောပန်းခြံနှင့် သိုးကျက်စားရာနေရာကို စီစဉ်ထားပါသည်။ ထိုဧရိယာသည် ဘူမိအပူရှိန်အကွက်အတွက် ညွှန်ပြထားသော ဧရိယာနှင့် ၎င်းအတွက် တည်ဆောက်ရမည့် နည်းပညာဆိုင်ရာ နေရာတစ်ခုလည်း ရှိသည်။ ထို့အပြင် ပန်းခြံပတ်လည်တွင် ခုံတန်းလျားများနှင့် အမှိုက်ပုံးများ ထားရှိထားသည်။

ပန်းခြံကို ရှုခင်းအလိုက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားတာကြောင့် ရှုခင်းနဲ့လိုက်ဖက်အောင် မျက်နှာပြင်ပစ္စည်းတွေကိုလည်း ရွေးချယ်ထားပါတယ်။ ပန်းခြံထဲတွင် မြက်ခင်းများ၊ ရှုခင်းခင်းများ နှင့် စိုက်ပျိုးသည့်နေရာ အများအပြားကို ပန်းခြံထဲတွင် နေရာချထားသည်။ ပန်းခြံစင်္ကြံများသည် အများအားဖြင့် ကျောက်ပြာများဖြစ်သည်။ သဘာဝအခင်းအကျင်းနှင့်အညီ၊ ကစားကွင်းကို ဘေးကင်းရေး ချစ်ပ်ပြားများနှင့် အခေါက်ဖုံးအုပ်ထားသည်။ ပန်းခြံ၏ အသီးအရွက်များကို ရွေးချယ်ရာတွင် နေရာနှင့် ရှုခင်းနှင့် သင့်လျော်သော အပင်များကို အဆောက်အဦ ဒီဇိုင်းတွင် အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ သဘာဝမတူကွဲပြားမှုကို ခိုင်မာစေရန်ဖြစ်သည်။

ဖြစ်နိုင်ပါက ပန်းခြံဆောက်လုပ်ရာတွင် ပြန်လည်အသုံးပြုသည့်ပစ္စည်းများကို အသုံးပြုပါသည်။ အခြားအရာများ အနေဖြင့် ပန်းခြံ၏ ကျောက်တုံး ဧရိယာများကို ဖြစ်နိုင်ပါက ပြန်လည်အသုံးပြုထားသော ကျောက်များဖြင့် ပြုလုပ်ထားသည်။ ကစားကွင်းကိုလည်း ပြန်လည်အသုံးပြုထားသော သဲ ဓာတုမြက်ခင်းများဖြင့် ပြုလုပ်ထားသည်။ ပြန်လည်အသုံးပြုထားသော သဲအတု မြက်ခင်းကို မရရှိနိုင်ပါက လယ်ကွင်းကို ကျောက်ပြာမျက်နှာပြင်ဖြင့် ပြုလုပ်မည်ဖြစ်သည်။

အလင်းရောင်၏ နိယာမမှာ အရေးကြီးသော နေရာများနှင့် လမ်းကြောင်းများကိုသာ လင်းစေပါသည်။ ပန်းခြံစင်္ကြံအချို့ မီးလင်းနေပြီး အချို့မှာ အလင်းရောင်မရှိပေ။ ပန်းခြံတွင် မီးထွန်းထားသော လမ်းနှစ်သွယ် ဖြစ်သည့် မြစ်ကမ်းစပ်လမ်းနှင့် Merikalliontaival တို့သည် လူနေရပ်ကွက်နှင့် မြစ်ကမ်းစပ်ကြား ဖြတ်သွားသော လမ်းအနည်းငယ်ကို လင်းထိန်သွားသည့်အပြင်၊ ကစားကွင်း၊ အပြင်ဘက် လေ့ကျင့်ခန်း ဧရိယာနှင့် လုပ်ဆောင်ချက် ဧရိယာအတွင်းရှိ ကစားကွင်းများကိုလည်း လင်းထိန်စေပါသည်။

အခြောက်ခံခြင်းကို အဓိကအားဖြင့် အော်ဂဲနစ်ဖြေရှင်းချက်များဖြင့် လုပ်ဆောင်ကြပြီး လိုအပ်ပါက မုန်တိုင်းရေတွင်းတစ်ခုစီဖြင့် ဆောင်ရွက်ကြသည်။ ဆောက်လက်စ လူနေရပ်ကွက်မှ မုန်တိုင်းရေသည် ပန်းခြံသို့ လမ်းကြောင်းပြောင်းသွားပြီး ပန်းခြံဖွင့်ထားသော မြောင်းများတွင် ဖြတ်သန်းသွားကြသည်။ Keravanjoki ထဲသို့ ရေမသွင်းမီ ရေထုထည်ပိုမိုရရှိစေရန်နှင့် ရေအရည်အသွေးကို ကုသရန်အတွက် ရှိရင်းစွဲဖွင့်ထားသော ဖြောင့်စင်းသောမြောင်းများကို ပြန်လည်ပုံဖော်ထားပါသည်။

အတတ်နိုင်ဆုံး၊ ပန်းခြံကို အခြေခံသွားလာနိုင်မှုဆိုင်ရာ စည်းမျဉ်းများနှင့်အညီ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ လမ်းကြောင်းအများစုသည် ဒေသအများစုကဲ့သို့ပင် သွားလာနိုင်သည်။ ပရိဘောဂများသည် ဘီးတပ်ကုလားထိုင်အသုံးပြုမှုကိုလည်း ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်။ ကစားကွင်းသည် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းသာ ဝင်ရောက်နိုင်သည်။ သဘာဝ မျက်နှာပြင် ပစ္စည်းသည် သုံးစွဲနိုင်မှု လိုအပ်ချက်များနှင့် မကိုက်ညီသော်လည်း အကူအညီဖြင့် ကစားကွင်းတွင် ကစားနိုင်သည်။

အစီအစဉ်ကို ၂၀၂၂ ခုနှစ် ဇွန်လ ၆ ရက်မှ ၂၇ ရက်အထိ ပြသထားသည်။