Proposta di piano per i parchi e le aree verdi di Kivisilla

Il progetto del parco entrato in vigore; Pronto

La proposta di piano del parco riguarda il parco e le aree verdi Muinaisrantanpuisto, Mustanruusunpuisto e Apilapelto secondo la planimetria del sito, nonché l'ambiente fluviale non suddiviso in zone tra Porvoontie, Kivisillantie e Merikalliontaipale.

Aree funzionali e aree che necessitano di strutture sono state collocate ai margini del parco sul lato di Merikalliontaipale e della zona residenziale, in modo da poter preservare il paesaggio della valle fluviale aperta. L'area funzionale più grande si trova sul lato nord della zona umida, dove si trovano un parco giochi, un'area per esercizi all'aperto e un campo da gioco. Il campo da gioco è un piccolo campo da bocce, che in inverno viene ghiacciato per il pattinaggio sul ghiaccio. Intorno al parco giochi c'è più vegetazione e dossi bassi, creando un ambiente di gioco naturale con percorsi segreti e nascondigli.

Il parco giochi dispone di aree giochi separate per bambini grandi e piccoli. C'è un grande centro giochi nella grande area giochi per bambini, e c'è anche un centro giochi e un'area giochi sulla sabbia per i bambini piccoli. I centri di gioco hanno attività incentrate sull'arrampicata e sullo scivolamento. Il legno gioca il ruolo principale nei materiali delle attrezzature da gioco. Anche le piattaforme di sicurezza sono realizzate con trucioli di legno. Il parco giochi ha utilizzato anche altri elementi naturali, come tronchi di alberi morti e pietre naturali. Nel parco giochi sono stati presentati anche nidi di salice e capanne di salici vivi.

Per mantenere il paesaggio aperto in prossimità del fiume, lungo il fiume sono stati posizionati solo singoli alberi, mobili e aree aperte come prati, campi paesaggistici, aree coltivate e sentieri lungo il fiume. Al centro del parco, dove il fiume fa un'ansa, secondo il progetto è stata prenotata una sauna sulla zona della spiaggia. In connessione con la sauna c'è un'area eventi, un prato per picnic e un'area indicativa per la prenotazione della spiaggia. Uimaranta richiede risultati di misurazione della qualità dell'acqua di balneazione ufficiali e legalmente definiti, che non sono ancora stati ottenuti da Keravanjoki. Pertanto, in questa fase, viene presentata solo una prenotazione indicativa dell'area della spiaggia, ma la fattibilità sarà ulteriormente esaminata in una fase successiva. La planimetria prevede due pontili in legno sulla riva del fiume, dove è possibile sostare e sedersi sui lettini.

Nella parte settentrionale del parco, le funzioni sono un arboreto, un parco commestibile, un parco delle imprese selvatiche e un parco dei ciliegi. Inoltre, le aree agricole e un campo di fieno sono aree aperte. È anche possibile il pascolo delle pecore, se ce ne sarà bisogno in futuro. Nella parte settentrionale è segnalata una riserva di piste per gli inverni con forti nevicate. Sul lato sud di Kivisillantie, sul lato ovest del fiume, si trova un campo paesaggistico e una torre di osservazione per il birdwatching. Nel parco vicino al Kerava Manor sono previste aree agricole, un parco commestibile e un'area di pascolo per pecore. L'area dispone inoltre di una riserva di superficie indicativa per un campo geotermico e del relativo spazio tecnico da realizzare. Inoltre, intorno al parco sono state posizionate panchine e bidoni della spazzatura.

Il parco è stato progettato in funzione del paesaggio, quindi anche i materiali della superficie sono stati scelti per adattarsi al paesaggio. Nel parco sono stati collocati molti prati, campi paesaggistici e aree coltivate. I corridoi del parco sono per lo più in pietra di frassino. In linea con il tema naturale, il parco giochi è rivestito con trucioli di sicurezza e rivestimento in corteccia. Nella scelta della vegetazione del parco verranno utilizzate nella progettazione dell'edificio piante molto diverse tra loro adatte al luogo e al paesaggio. L’obiettivo è rafforzare la diversità naturale.

Quando possibile, nella costruzione del parco vengono utilizzati materiali riciclati. Tra l'altro le aree lapidee del parco sono realizzate, se possibile, con pietre riciclate. Anche il campo da gioco è realizzato in erba sintetica con sabbia riciclata. Qualora non fosse disponibile l'erba artificiale in sabbia riciclata, il campo sarà realizzato con manto in frassino.

Il principio dell'illuminazione è quello di illuminare solo le aree e i percorsi importanti. Alcuni corridoi del parco saranno illuminati, altri rimarranno spenti. Nel parco sono presenti due percorsi illuminati – il lungofiume e il Merikalliontaival – oltre ai quali sono illuminati alcuni collegamenti trasversali tra la zona residenziale e il lungofiume. Anche il parco giochi, l'area fitness all'aperto e il campo da gioco nell'area funzionale sono illuminati.

L'essiccazione viene effettuata principalmente con soluzioni organiche e, se necessario, con pozzi individuali di acqua piovana. Le acque piovane provenienti dall'area residenziale in costruzione vengono deviate nel parco e attraversano il parco in fossati aperti. I fossati aperti diritti esistenti vengono rimodellati (serpeggiati) per dare loro più volume d'acqua e per trattare la qualità dell'acqua prima di convogliarla nel Keravanjoki.

Per quanto possibile, il parco è stato progettato secondo i principi basilari di accessibilità. I percorsi sono accessibili, così come la maggior parte delle aree. L'arredamento prevede anche l'utilizzo della sedia a rotelle. Il parco giochi è accessibile solo parzialmente. Il materiale della superficie naturale non soddisfa i requisiti di accessibilità, ma con l'aiuto è possibile giocare anche nel parco giochi.

Il piano è stato esposto dal 6 al 27.6.2022 giugno XNUMX.